Langsung ke konten utama

Organisasi, Manajemen Kepemimpinan


#Organisasi by wahyuhary @mamduh m.hanafi book
Pengetian : sekelompok orang dua atau lebih yang bekerja sama dan terkoordinasi dengan cara yang terstruktur untuk mencapai tujuan tertentu.
Manfaat organisasi
1.       Organisasi melayani masyarakat
2.       Organisasi mencapai tujuan
3.       Organisasi memberi karir
4.       Organisasi memelihara lmu pengetahuan
Manajemen : proses merencanakan mengorganisr mengarahkan mengendalikan kegiatan untuk mencapai tujuan organisasi dengan menggunakan sumberdaya organisasi.
Pelaksanaan > pengorganisasian dan pengarahan
Staffing dan leading > (pengarahan)
1.       Perencanaan (planning) > langkah-langkah mencapai tujuan
2.       Pengorganisasian (organzing and staffing) > mengkoordinir sumber daya, tugas, dan otoritas anggota organisasi
3.       Pengaahan (leading) > pembinaan/directing, mempengaruhi/mengajak, memotivasi
4.       Pengendalian (controlling) > menentukan standar.mengukur prestasi.membandingkan prestasi.melakukan perbaikan
5.       Proses (pelaksanaan dalam praktek) > melaksanakan dengan efisien dan efektif secara interaktif

Manajemen
1.       Tingkat atas > konseptual
2.       Tingkat menengah  > hubungan manusiawi
3.       Tingkat bawah > operasional
Problem solving : analisa dan perbaikan

Peran hubungan manusiawi :
1.       Peranan figur bapak
2.       Peranan leader/pimpinan
3.       Peranan penghubung
Peran informasi :
1.       Monitor > aktif mencari informasi dan ilmu pengetahan/wawasan
2.       Deseminasi > distribusi dari proses monitor ke organisasi
3.       Juru bicara > menjadi pembicara/penghubung pihak luar
Peran pengambil kepputusan :
1.       Kewirausahawan (entrepreunership)
2.       Penyelesai gangguan (disturbance hadler)
3.       Pembagi sumber daya (resource allocator)
4.       Perunding (negotiator)

Prnsip manajemen fayol
·         Pembagian kerja
·         Wewenang
·         Disiplin
·         Kesatuankomando
·         Kesatuan pengarahan
·         Kepentingan individu harus tunduk pada kepentingan organisasi
·         Penggajian/pemberian
·         Sentralisasi
·         Garis wewenang
·         Sumber daya
·         Persamaan
·         Stabiitas staf
·         Inisiatif
·         Espirit de corps

Misi>tujuan>strategi>kebijakan(program&anggaran)>prosedur>aturan
Manfaat menentukan tujuan :
1.       Setiap anggota dapat memahami arah organisasi/titik akhir
2.       Perencanaan menjadi terarah
3.       Sebagai motivasi anggota organisasi
Jenis-jenis perencanaan :
·         Strategis > jangka panjang
·         Taktis > jangka menengah
·         Operasional > jangka pendek
Macam perencanaan :
·         Rencana sekali pakai > program,proyek,anggaran
·         Rencana standing > kebijakan,prosedur,aturan


Pengambilan keputusan >  identifikasi masalah > analisis lingkungan (yang relevan) > mengembangkan alternatif > implementasi > monitoring
 2macam keputusan
1.       Keputusan yang terprogram (hasil dari masalah yang sering terjadi)
2.       Keputusan yang tidak terprogram (suatu yang jarang terjadi/problem khusus)
Kendala dalam pengambilan keputusan :
1.       Informasi yang tidak sempurna dan tidak lengkap
2.       Rasionalitas yang terbatas
3.       Cepat puas
Mengatasi> menetapkan prioritas.mencari informasi yang relevan.hati-hati dalam setiap kepentingan
Perencanaan sumber daya manusia>recruitment>seleksi>sosialisasi> pelatihan dan pengembangan>evaluasi prestasi>promosi,transfer,demosi,pemberhentian

Mengatasi penolakan perubahan :
1.       Partisipasi dan keterlibatan
2.       Penerangan dan komunikasi
3.       Fasilitasi dan dukungan
4.       Negoisasi dan perjanjian
5.       Manipulasi dan kooptasi
6.       Paksaan implisit dan eksplisit
Proses perubahan :
·         Mengajak memahami masalah
·         Menjelaskan pentingnya perubahan
·         Membina dan mengajarkan perilaku baru
·         Membuat sikap menjadi norma baru/ kebiasaan/culture organisation

Teknik motivasi
·         Pendekatan tradisional
·         Pendekatan sosial
·         Pendekatan kepentingan
Teori motivasi>kebutuhan>dorongan>tindakan>kepuasan
Motivasi : pengharapan
Stimulus>respons>konsekuensi>respon masa mendatang (mengulangi)

Kepemimpinan : proses mengarahkan dan mempengaruhi aktifitas bawahannya
Sumber kekuasaan/pengaruh
1.       Kekuasaan balasan
2.       Kekuasaan paksaaan
3.       Kekuasaan legitimasi
4.       Kekuasaan refrensi
5.       Kekuasaan kepakaran
6.       Pemimpin akan menggunakan kekuasaannya untuk mempengaruhi
Dua gaya kepemimpinan
1.       Kepemimpinan manusiawi > orientasi pada pengembangan manusia(SDM) dengan cara kerja yang baik
2.       Kepemimpinan pekerjaan >orientasi pada pengembangan pekerjaan dengan pendekatan
Penentuan gaya kepemimpinan
·         Pimpinan
·         Anggota
·         Situasi

Teori kepemimpinan :
1.       Kepemimpinan transformasional atau karismatik>kepentingan
2.       Kepemimpinan psikonalisis>pengalaman
3.       Kepemimpinan romantis>pengikut

Komunikasi : hubungan antara kedua pihak
Efektifitas komunikasi
·         Persepsi
·         Perbedaan bahasa
·         Komunikasi non verbal
·         Reaksi emosional
·         Ketidakpercayaan
Faktor komunikasi
·         Saluran formal
·         Struktur wewenang
·         Spesialisasi kerja
·         Kepemilikan informasi
Metode pengawasan
·         Pengamatan
·         Inspeksi
·         Laporan
·         Evaluasi
·         Diskusi
·         Pengendalian/ improvment
Pengawasan efektif
1.       Sesuai rencana
2.       Sesuai pimpinan
3.       Ekonomis
4.       Tepat waktu
5.       Akurat
6.       Fleksibel
7.       Obyektif dan mudah dipahami
8.       Mengarah pada perbaikan
9.       Fokus pada titik strategis
Mengatasi perlawanan dalam pengendalian
·         Menciptakan sistem pengendalian yang efektif
·         Mendorong partisipasi
·         Manajemen obyektif
·         Menggunakan sistem cek silang
Dimensi kualitas
1.       Prestasi
2.       Tampilan
3.       Keteladanan
4.       Kesesuaian
5.       Tahan lama
6.       Kemudahan perbaikan
7.       Estetis
8.       Kualitas di persepsikan



Postingan populer dari blog ini

Anak Kuliah

Anak Kuliah “ Setelah dijalani, ternyata kuliah itu sibuk. Banyak tugas. Dosen juga lebih keras ketimbang guru,” begitulah pengamatan Jati yang menempuh pendidikan teknik elektro di universitas surakarta. Hary teman sekelasnya juga mengalami hal serupa. Menurutnya, kuliah terkesan santai karena dosen relatif cuek sama mahasiswa. “Dosen nggak peduli mahasiswanya mau masuk kelas atau nggak, dan apakah mereka paham materinya atau tidak,” curhatnya. Intinya sih, anak kuliah dituntut untuk lebih bertanggungjawab terhadap dirinya sendiri. Kalau mau lulus mata kuliah, ya harus rajin. Semua harus dilakukan dengan kesadaran sendiri, karena nggak ada pengajar atau guru BP yang akan bolak-balik mengingatkan. 

Refresing Muhammadiyah

Refresing Muhammadiyah Banyak agenda yang didasari tentang pengajian namun kali ini namanya cukup menarik. Refresing seringkali dimaknai dengan bersenang senang. berbeda dengan Muhammadiyah, dalam hal ini makna refresing sangat luar biasa yaitu dengan pengajian dan siraman rohani. Salah satunya adalah yang diadakan oleh Pimpinan Daerah Muhammadiyah Surakarta  dengan pembicara Dr. H. Abdul Mu'ti, M.Ed  20 Juni 2016 / 17 Ramadhan 1437 jam 20.00 sampai elesai Di Balai Muhammadiyah Surakarta. Temanya "Ramadhan dan Spirit Baru Melaksanakan Amanah Persyarikatan" menurut pak Mu'ti Gerakan adalah proses yang dinamis . Muhammadiyah mesti mesti move on. Gerakan harus proaktiv. Dalam beberapa hal harus agresif . Tidak hanya bersegera dalam kebaikan namun fastabiqul khoirot. Dakwak itu tidak harus berupa retorika dan orasi . Memberikan contoh itu juga merupakan dakwah . Harapannya adalah dapat mencari model atau bentuk dakwah dalam masyarakat sesuai perkembangan zaman.  Sesu...
Dalam artikel ini kita akan bermain dengan suara bersama Arduino mulai dari menggunakan fungsi tone() untuk membangkitkan nada hingga proyek kompleks yang sanggup membuat Arduino memainkan musik polyphonic dan mengucapkan kalimat yang diberikan dari masukan berupa teks. Untuk itu artikel ini akan dibagi menjadi beberapa bagian bersambung. Mari kita mulai dari yang paling sederhana…   membangkitkan nada dengan frekuensi tertentu . Sebelum memulai dengan kode program, mari kita buat perangkat kerasnya terlebih dahulu. Yang perlu kita persiapkan: ·         Arduino Uno ·         Speaker   8 ohm ·         Resistor 100 ohm ·         Papan Rancang  Purnarupa ( Prototype Design Board ), atau dikenal dengan istilah Breadboard Hubungkan komponen-komponen elektronika yang sudah Anda siapkan seperti ilustrasi di bawah ini ( c...